Ayuda/Ajustes
Reglas
- Objetivo: empuja todas las cajas a las casillas de destino . Cualquier caja puede ir a cualquier destino: hay tantos destinos como cajas.
- Moverse: el muñeco solo anda en horizontal y en vertical (no en diagonal), y no atraviesa paredes ni cajas.
- Empujar: cuando el muñeco anda contra una caja, la empuja una casilla. Las cajas solo se pueden empujar, nunca tirar de ellas.
- Solo una caja a la vez: dos cajas seguidas no se mueven, y una pared también detiene la caja.
- Resuelto: una caja en un destino cambia de aspecto. Se puede volver a sacar empujándola; a veces incluso hay que hacerlo. El nivel está resuelto cuando todas las cajas están en destinos a la vez.
- Cuidado: una caja en una esquina, o contra una pared sin destino, se queda atascada. Entonces ayuda ↶ Deshacer.
Controles
- Andar: toca o haz clic en una casilla y el muñeco va hasta allí. O arrastra el muñeco, desliza y mantén en cualquier sitio, usa la cruceta (se activa en Ajustes) o las teclas de flecha.
- Empujar: basta con andar contra la caja. Deslizar y cruceta: un paso por gesto. Arrastrando al muñeco empuja hasta el dedo o el puntero; una tecla mantenida empuja despacio.
- ↶ Deshacer anula el último paso (también U, Ctrl+Z, Retroceso); ⟲ reinicia el nivel (R).
- Dos dedos o rueda del ratón: zoom y desplazar. Ratón: botón derecho o Mayús para desplazar.
- Teclado: teclas de flecha, WASD (ZQSD en AZERTY – misma posición) o teclado numérico 8/4/6/2 · U, Ctrl+Z o Retroceso: deshacer · Mayús+U o pulsación larga en ↶: deshacer hasta resoluble · H: pista · R: reiniciar · N/P: nivel siguiente/anterior · M: menú · +/−/F: zoom
- ✓ = resuelto, • = ya jugado. Se guarda en este navegador, igual que la partida actual.
Ayudas
- Toca una caja (ratón: arrastra la caja) y luego toca una casilla o suelta allí: el muñeco empuja solo esa caja hasta allí, rodeándola las veces que haga falta; se deshace en un solo paso. Colores: verde = la caja puede ir ahí · verde claro = alcanzable, pero sin salida (desde ahí nunca llegará a un destino) · rojo muy claro = inalcanzable para esta caja (las demás cajas no se mueven). Un solo empujón: toca la casilla vecina. Cancelar: toca en otro sitio, otra vez la caja o Esc.
- 🪄 Pista (H): busca una solución desde la posición actual. Si otros solucionadores siguen calculando, aparecen más soluciones para elegir (preseleccionada: la más corta). Después: Siguiente movimiento (muestra el camino con una flecha) o Reproducir solución. Te avisa si ya no la hay. Entonces ayuda Deshacer hasta resoluble. Si la búsqueda rápida no encuentra nada: Seguir buscando (hasta 10 minutos, todos los núcleos), o bien, si tu posición está en su camino, usar una solución guardada.
- Evaluación: al resolver, el diálogo muestra tus movimientos y empujes comparados con la solución de referencia, los empujes deshechos y la parte de movimientos de ayuda; de ahí una puntuación de 0 a 100 🧠. Desde 50 hay más fuegos artificiales, desde 75 lluvia de oro.
Andar: deslizar y arrastrar mueven al muñeco. Desplazar: deslizar siempre mueve solo el tablero; tocar sigue haciendo andar o selecciona una caja.
Opcional: los niveles resueltos, mejores marcas y valoraciones se sincronizan entre tus dispositivos como partida guardada en tu cuenta de Play Juegos.
Gráficos
Idioma
Dificultad
- Dificultad (5 niveles, 1–5 cerebros del color del nivel: verde oscuro muy fácil, verde fácil, amarillo medio, naranja difícil, rojo muy difícil): calculada a partir de la estructura de la solución de referencia (movimientos de caja con el movimiento automático, cajas que hay que volver a tocar o aparcar, dependencias, maniobras, rodeos, orden de llenado de los objetivos, trampas) y del esfuerzo de los solucionadores, comparado con niveles de tamaño similar; los empujes largos en línea recta apenas cuentan y un nivel pequeño puede seguir siendo difícil. Aun así, un nivel puede resultar más fácil o más difícil.
Puntos
- Cada nivel resuelto da puntos, como máximo 200 × dificultad (muy fácil 200 … muy difícil 1000). Se descuentan uno tras otro:
- Camino: más empujes o movimientos que la solución de referencia (empujes 60 %, movimientos 40 %). Sin referencia, sin descuento.
- Deshacer: empujes deshechos, hasta la mitad – 3 empujes o el 5 % son gratis; deshacer pasos nunca cuesta nada.
- Ayuda/solver: parte de los movimientos de «siguiente movimiento» y «reproducir solución»; solo mirar la solución da 0 puntos.
- Volver a resoluble: 15 % cada vez.
- Cuenta tu mejor resultado por nivel; medalla 🥇 desde 95 %, 🥈 desde 70 %, 🥉 por debajo. La suma de todos los niveles es tu total.
- Editor de niveles (lápiz ✏️ en la barra de título): tocar va cambiando la casilla con 🔄 (por defecto) o pinta con la herramienta elegida (exterior, pared, suelo, destino, caja, caja en destino) y arrastrar pinta con el elemento de la casilla inicial; el muñeco se arrastra a su sitio y la vista se desplaza con el botón central/derecho o con dos dedos. «Comprobar» pone a trabajar a los solucionadores y permite reproducir la solución; se guarda en una de tus colecciones en la posición que quieras. En el menú de niveles puedes exportar tus colecciones como XSB, reordenarlas y borrar niveles sueltos.
Tus propios niveles
Pega niveles en formato XSB (el estándar de Sokoban) desde el portapapeles o carga un archivo, o arrastra un archivo a la ventana o pulsa Ctrl+V en cualquier momento. Se guardan en este navegador y aparecen arriba del todo en el menú.
Colecciones de niveles
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Acerca de JSokoban
JSokoban es un Sokoban gratuito y optimizado para móvil con una enorme selección de 7674 niveles en 97 colecciones. Con solucionador integrado (Festival 3.1 de Yaron Shoham y una búsqueda FESS propia): 🪄 Pista muestra el siguiente movimiento o reproduce la solución. Tus propios niveles en formato XSB se pueden pegar o cargar desde un archivo. Funciona directamente en el navegador del móvil, la tableta o el PC: sin app, sin registro, sin publicidad. Escrito en JavaScript por Folke Ashberg en 2003 y renovado en 2026.
Solucionador: la función de pistas usa Festival 3.1 de Yaron Shoham (licencia MIT) como WebAssembly directamente en el navegador, junto con un solucionador propio (solver.js) cuya búsqueda FESS se basa en el método de Festival (Shoham & Schaeffer, «The FESS Algorithm», 2020).
Autores: Alberto Borella: Alberto Borella · Alberto Garcia: Alberto Garcia, Alberto Garcia 1, Alberto Garcia 2, Alberto Garcia 3, Alberto Garcia 4, Alberto Garcia – Best for You, Alberto Garcia – Birthday, Alberto Garcia – Boxes, Alberto Garcia – Puzzle, Alberto Garcia – Strategy, Sokomania · Aymeric du Peloux: Cosmonotes, Cosmopoly, LOMA, Micro Cosmos, Micro Cosmos (Variante), Mini Cosmos, Myriocosmos, Nabo Cosmos, Pico Cosmos · David Holland: Bagatelle, Bagatelle 1 & 2, Cantrip, Cantrip 1 & 2, Holland dh1, Holland dh2, Maelstrom, Maelstrom (20) · David Holland, GRIGoRusha: Remodel Club · David W. Skinner: Microban, Microban II (Mas Microban), Microban III, Microban IV, Sasquatch, Sasquatch II (Mas Sasquatch), Sasquatch III, Sasquatch IV, Sasquatch IX, Sasquatch V, Sasquatch VI, Sasquatch VII, Sasquatch VIII, Sasquatch X, Sasquatch XI, Sasquatch XII · Eric F. Tchong: Aruba 1, Aruba 2, Aruba 3, Aruba 4, Aruba 5, Aruba 6, Aruba 7, Aruba 8, Aruba 9 · Erim Sever: Erim Sever · Evgeny Grigoriev (GRIGoRusha): Grigr 2001, Grigr 2002, Grigr Comet, Grigr Special, Grigr Star, Grigr Sun · Folke Ashberg: JSokoban, JSokoban Watch · Frantisek Pokorny: Frantisek Pokorny · Gavin Duncan: Gavin Duncan · Humberto Luiz Bianchi: Humberto Luiz Bianchi · Jacques Duthen: Sokogen · Jean-Pierre Kent: Jean-Pierre Kent · John C. Davis: John C. Davis · Kenya Maruyama: Kenyam Set A · Kobus Theron: Kobus Theron · Lee J. Haywood: SokEvo, SokEvo (96), SokHard · Marcus Palstra: Marcus Palstra · Serg Belyaev: Serg Belyaev 1, Serg Belyaev 2 · Sven Egevad: Sven Egevad 1, Sven Egevad 2, Sven Egevad 3, Sven Egevad 4, Sven Egevad 5, Sven Egevad 6, Sven Egevad 7, Sven Egevad – Sharpen, Sven Egevad – Yasgood 2 · Thinking Rabbit: Boxxle 1, Boxxle 2, Classic Quest · Yoshio Murase: Yoshio Murase – Auto-Generated, Yoshio Murase – Hand-Made
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